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도깨비의세계 자동 사냥 물약을 아끼는 설정 점검표

물약 절약은 한 가지 추천 비율이 아니라 사냥터 난도·이동 동선·궁극기 사용을 함께 점검하는 일입니다.

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도깨비의세계 자동 사냥 물약을 아끼는 설정 점검표
AI 삽화: 도깨비의세계 자동 사냥 물약을 아끼는 설정 점검표
AI 생성 이미지 · 공략 이해를 돕기 위한 삽화

정리 기준: 2026년 10월 15일

광역 자동 사냥에서 물약값을 줄이려면 한 무리를 잡는 동안 받는 피해와 다음 무리로 이동하는 시간을 함께 줄여야 합니다. 공격력이 높아도 몬스터를 한 번에 처리하지 못하면 여러 마리에게 계속 맞습니다. 피해 감소나 제어 효과를 가진 범위 도술을 넣었을 때 처치 수가 조금 줄더라도, 물약 지출과 사망이 더 크게 줄면 장시간 사냥에는 유리할 수 있습니다.

물약 자동 사용 비율을 바꾸는 위치

투즈TV의 초보자 영상에서는 아이템 창에서 물약을 선택하고, 아래쪽 물약 칸의 톱니바퀴에서 자동 사용 비율을 조정하는 과정을 설명합니다. 처음에는 현재 설정을 기록해 두세요. 물약을 아끼겠다고 비율부터 크게 낮추면 여러 몬스터에게 동시에 맞을 때 회복이 늦을 수 있습니다. 먼저 안정적으로 생존하는 사냥터와 도술 구성을 찾은 다음 조금씩 조정하는 편이 낫습니다.

물약 한 개보다 15분 총비용을 비교한다

2026년 10월 15일 깨비지지 상점 자료 기준 가격입니다. 실제 구매 시 가격과 잠금 조건을 함께 확인하세요.

체력 회복 물약 개당 가격 30개 사용 시
1단 450엽전 13,500엽전
2단 1,200엽전 36,000엽전
3단 3,400엽전 102,000엽전
4단 10,000엽전 300,000엽전

위 30개는 계산 예시이며 실제 소비량이 아닙니다. 다른 단계의 물약을 비교할 때에는 사용 개수만 보지 말고 사용 개수 × 개당 가격으로 계산하세요. 사망과 사냥 중단도 따로 기록해야 싼 물약을 쓰다 잃은 시간을 놓치지 않습니다.

대폭발을 끄는 것이 나을 때

대폭발처럼 무리를 한 번에 없애는 궁극기를 쓴 뒤에는 캐릭터가 어디로 가는지 확인해야 합니다. 몬스터가 다시 나올 때까지 같은 자리에서 기다릴 것이라고 가정하면 안 됩니다. 궁극기 직후 다른 무리를 찾아 멀리 이동하고, 그 과정에서 원치 않는 몬스터에게 맞는다면 해당 자리에서는 궁극기를 끈 설정도 비교해 볼 만합니다.

궁극기를 끄는 것은 고정 정답이 아닙니다. 켰을 때 피격 시간이 짧아져 물약이 줄 수도 있습니다. 같은 자리에서 궁극기 켬·끔만 바꾸고 각각 15분을 비교하세요. 이 시간은 비교를 위한 예시이며 게임의 몬스터 재생성 주기를 뜻하지 않습니다.

피해 감소 도술은 실제로 버티는 시간을 본다

광역 공격만 채우기 전에 받는 피해를 줄이거나 몬스터 행동을 막는 도술을 한 칸 시험해 보세요. 도술 설명에서 대상 범위와 효과 지속시간을 확인하고, 첫 무리가 살아 있는 동안 효과가 적용되는지 봅니다. 몬스터를 모두 처치한 뒤 방어 효과가 켜지거나, 효과가 끝난 뒤에야 여러 마리가 붙는다면 사용 순서도 함께 조정해야 합니다. 자연 회복 수치를 임의로 초당 회복량으로 환산해 무물약 사냥을 보장하지는 마세요.

그대로 적어 쓰는 비교표

조건 처치 수 물약 개수·엽전 사망·자리 이탈
현재 구성 15분 기록 기록 기록
궁극기만 변경 15분 기록 기록 기록
생존 도술 한 칸 변경 15분 기록 기록 기록

같은 채널·자리·물약 비율을 유지하고 다른 이용자의 개입이 있었던 회차는 표시하세요. 사망한 설정은 제외한 뒤, 남은 설정 중 처치 수와 물약값이 목적에 맞는 쪽을 선택하면 됩니다.

출처