도깨비의세계 10월 15일 패치 후 광역 빌드: 기동·연타·강타 고르는 법
기동·연타·강타는 사냥터 몬스터 배치와 보유 도술에 따라 답이 달라집니다. 같은 조건에서 비교하는 방법과 교체 기준을 정리했습니다.

정리 기준: 2026년 10월 15일
10월 15일 패치 뒤 쵸튜브 영상은 기동·연타·강타를 서로 다른 사냥 조건에서 비교했습니다. 그 관찰을 모든 캐릭터의 순위로 읽으면 오히려 손해를 보기 쉽습니다. 몬스터가 흩어진 필드라면 이동과 추격이 되는 기동을, 한 자리에 계속 모이는 비경이라면 연타를 먼저 시험하고, 강타는 선딜·후딜을 감당할 수 있는 자리에서 따로 검증하는 편이 좋습니다. 이 글의 비교는 절대 순위가 아니라 같은 사냥터·같은 시간·같은 물약 설정에서 내 캐릭터가 무엇을 덜 낭비하는지 찾는 절차입니다.
먼저 패치와 내 보유 도술을 분리해 본다
10월 15일 전후 패치 뒤 광역 도술의 체감이 달라졌다는 관찰이 나왔습니다. 다만 수치가 오른 도술이 곧 모든 사냥터의 최적해라는 뜻은 아닙니다. 기동은 이동하며 궁극기 재사용을 노리는 구조라 위치가 자주 바뀌는 곳에서 강점이 있고, 연타는 몬스터를 모아 범위 피해를 이어 가기 쉬운 곳에서 안정적입니다. 강타는 상점에서 조각을 마련할 수 있는 부분이 있어 시험 진입은 편할 수 있으나, 차징과 공격 동작 사이에 몬스터가 빠지면 기록이 흔들립니다.
| 상황 | 먼저 시험할 빌드 | 판단 이유 |
|---|---|---|
| 몹 간격이 넓고 겹사 | 기동 | 이동하며 다음 무리로 붙는 시간이 짧은지 확인 |
| 한 자리에 지속 젠 | 연타 | 모으기와 범위 피해가 끊기지 않는지 확인 |
| 넓은 범위 한 방을 노림 | 강타 | 차징 중 손실과 궁극기 회전까지 함께 측정 |
기동: 이동량이 많은 자리에서만 값어치를 본다
영상 관찰에서는 공간 결계·영혼의 소용돌이로 대상을 모으고, 짧은 재사용 도술로 영역을 채워 궁극기를 다시 쓰는 운용이 소개됩니다. 이 구성은 필요한 선택 도술 수가 많을 수 있으므로, 상자를 이미 다른 핵심 조합에 썼다면 억지로 갈아타지 않는 편이 낫습니다. 기동으로 바꾼 뒤에는 이동 중 빈 시간이 줄었는지, 궁극기 직후 다음 몬스터 무리에 바로 닿는지, 물약 사용 횟수가 늘지는 않는지를 봅니다. 세 항목 중 둘 이상이 나빠지면 그 사냥터에서는 기동을 보류합니다.
연타: 기본값이 아니라 밀집도용 선택지
연타는 무리를 계속 모을 수 있을 때 비교가 쉽고, 방어·피해 감소 성격의 효과를 함께 챙기는 구성이라 자동 사냥의 안정성을 확인하기 좋습니다. 반대로 몬스터가 멀리 퍼진 필드에서는 끌어오는 시간과 이동 시간이 길어져 기록이 내려갈 수 있습니다. 연타를 쓸 때에는 처음 5분만 보지 말고, 같은 조건에서 10분씩 두 번 재고, 두 기록의 차이가 크면 세 번째 10분 측정을 추가합니다. 중간에 다른 이용자가 진입한 시간은 따로 표시하고 결과에서 빼는 것이 공정합니다.
강타: 재미와 실전 효율을 따로 기록한다
강타는 이번 비교 영상에서 필살기 후 재사용시간 초기화와 넓은 타격 범위를 활용하는 방식으로 관찰됐습니다. 그러나 시전 전후의 멈춤이 있어 몬스터가 적거나 산개한 자리에서는 큰 숫자가 실제 처치 수로 이어지지 않을 수 있습니다. 따라서 강타는 화면 피해량 대신 10분 처치 수, 죽은 횟수, 물약 개수, 빈 타격 횟수 네 가지를 기록하세요. 이 네 값이 연타보다 낫다면 그 자리에서는 충분히 채택할 이유가 됩니다.
20분 비교 체크리스트
- 같은 채널·같은 사냥터·같은 물약 자동 사용 비율로 10분씩 측정한다.
- 처치 수만 적지 말고 귀환·사망·물약 구매 비용도 함께 적는다.
- 기동은 이동 공백, 연타는 몹 밀집도, 강타는 차징 중 빈 타격을 한 줄로 남긴다.
- 패치와 서버 상태가 바뀌면 과거 기록을 결론으로 쓰지 말고 다시 측정한다.
영상에서 관찰된 경향은 몬스터가 흩어진 필드에서는 기동, 한 자리에 모이는 비경에서는 연타가 유리했고, 강타는 직접 처치 수가 따라오는 자리에 한해 채택할 만하다는 것입니다. 이는 특정 캐릭터·비경·필드 조건의 관찰이므로 내 스펙과 자리에서 10분 비교로 재현한 기록을 우선하세요.
영상 비교를 내 기록으로 옮기는 방법
쵸튜브 영상의 비교는 비경 2단계, 필드, 전래동화 비경처럼 몬스터 배치가 다른 장소에서 처치 수를 센 사례다. 같은 캐릭터로 연타와 단일을 비교한 장면, 기동·연타·강타를 같은 시간에 비교한 장면이지만 장비·도술·사냥터가 다른 이용자에게 그대로 재현된다는 뜻은 아니다. 내 비교는 한 자리에서 빌드 하나를 10분씩 돌리고, 채널 변경이나 겹사가 생기면 그 회차를 새로 시작하는 방식이 안전하다.
기동은 공간 결계와 영혼의 소용돌이로 모으는 구성, 연타는 난타·얼음화살 등으로 밀집한 무리를 처리하는 구성, 강타는 궁극기 뒤 스킬 초기화가 관찰된 구성을 출발점으로 삼을 수 있다. 다만 선택 상자 소모량과 실제 보유 도술이 다르면 완성 형태를 흉내 내기보다 현재 갖춘 도술에서 한 칸만 바꿔 처치 수와 물약 수를 비교한다.
출처
- 쵸튜브[쵸피] 10.15 패치 후 광역 도술 비교 — 기동·연타·강타의 조건부 사냥 관찰
- 깨비지지 도술 정보 — 도술 구성과 변경 수치 확인용